martes, 18 de junio de 2024

Guía y Séptimo        Taller  de CorelDraw



Vectorización de mapas de bits







Puede convertir un mapa de bits a gráfico vectorial mediante la función Vectorización rápida. También puede seleccionar un método de vectorización adecuado y un estilo preestablecido, así como utilizar los controles de PowerTRACE para previsualizar y ajustar los trazados de la vectorización. CorelDRAW ofrece dos métodos para convertir mapas de bits a vectores: Vectorización por línea centrada y Vectorización por contorno.

Elección de un método de vectorización

El método de vectorización por línea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es adecuado para la vectorización de ilustraciones técnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este método también se denomina "trazado".

Se ha utilizado el método de Vectorización por línea centrada para convertir el mapa de bits original (arriba) en un gráfico vectorial (abajo).

El método de vectorización por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la vectorización de imágenes clipart, logotipos y fotos. El método de vectorización por contorno también se denomina vectorización de "relleno" o "trazado de silueta".

Selección de un estilo predeterminado

Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits específico que desea convertir en imagen vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen fotográfica de alta calidad). Cada método de trazado viene con estilos preestablecidos específicos.

El método Vectorización por línea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones técnicas y otro para dibujo lineal.

Ilustración técnica

Dibujo lineal

El método de vectorización por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y fotos.

 

Lineal

Logotipo

 

Logotipo detallado

Clipart

Imagen de baja calidad

Imagen de alta calidad

Ajuste de la imagen vectorizada

Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de diálogo PowerTRACE. Si desea obtener más información, consulte las secciones Perfeccionamiento de la imagen vectorizada y Ajuste de colores de la imagen vectorizada.

Para convertir en vectorial un mapa de bits mediante la función Vectorización rápidaVolver Al Principio

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Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el botón del menú desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorización rápida.

Puede cambiar la configuración que utiliza la función Vectorización rápida. Si desea obtener más información, consulte la sección Configuración de opciones de vectorización predeterminadas.

Para convertir un mapa de bits en vectorial usando el método Vectorización por línea centradaVolver Al Principio

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Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botón Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.

Para trazar un mapa de bits usando el método de Vectorización por contornoVolver Al Principio


TALLER


Vectorizar los siguientes logos, modificar los   colores,  desagrupando la imagen vectorizada y la situamos en una prenda de vestir con un tamaño apropiado.

Logos







ejemplo de prendas de vestir con diseños












PORTADAS DE REVISTAS

















DISEÑO DE PRENDAS


Crear los diseños de las prendas de vestir con sus fichas técnicas.














FICHAS TÉCNICAS



miércoles, 12 de junio de 2024

 

Guía y         Quinto        Taller  de CorelDraw


Soldar, intersectar y recortar objetos

Soldar objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

 

 

 

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.



 

Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida por la superfice común a ambos objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección.


Recortar objetos



Rellenos

Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.

Ejemplos de relleno: uniforme, degradado lineal, degradado elíptico, patrón de vectores, patrón de mapa de bits, de dos colores, de textura y PostScript

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.

Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.

Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.

Taller 

Realizar dos volantes, con las herramientas vistas anteriormente. 








Taller


Crear el siguiente rompecabezas con  las herramientas vistas en formación




Crear la siguiente agenda  con  las herramientas vistas en formación